martes, 3 de diciembre de 2019

FUNCIÓN QUE NO TENGA PARÁMETROS Y DEVUELVA UN VALOR

FUNCIÓN QUE NO TENGA PARÁMETROS Y DEVUELVA UN VALOR

ESTA FUNCIÓN SE CARACTERIZA POR NO RECIBIR PARÁMETROS Y DEVOLVER UN VALOR AL FINAL
EJEMPLO:


lunes, 2 de diciembre de 2019

FUNCIÓN SIN PARÁMETROS NI QUE DEVUELVA NADA

FUNCIÓN SIN PARÁMETROS NI QUE DEVUELVA NADA

Esta función se caracteriza por no recibir parámetros y al terminar no devolver nigún valor

EJEMPLO:



FUNCIONES

TIPOS DE FUNCIONES

PUEDEN EXISTIR VARIOS TIPOS DE FUNCIONES. COMO POR EJEMPLO LAS UQE MOSTRAREMOS A CONTINUACIÓN:



  • SIN PARÁMETROS Y QUE NO DEVUELVE NADA
  • SIN PARÁMETROS Y QUE DEVUELVA ALGO
  • CON PARÁMETROS Y QUE NO DEVUELVA NADA
  • CON PARÁMETROS Y QuE DEVUELVA ALGO 

2DA UNIDAD

viernes, 8 de noviembre de 2019

PROGRAMA #6

FUNCIÓN DO-WHILE

Esta función consiste en realizar acciones varias veces dependiendo en una condición al igual que la función while pero a diferencia de la misma funcion while esta realizará la instrucción por lo menos una vez y después evaluará la condción.


SINTÁXIS

do 
.... .... 
Bloque de Instrucciones....
 .... ....
 }
 while(condición de finalización);


EJEMPLO 

Realizaremos el mismo programa que con la función WHILE y veremos la diferencia.



PROGRAMA #5

FUNCIÓN WHILE
Esta función nos permite ejecutar una o varias líneas de código de manera repetitiva sin necesidad de tener un valor inicial e incluso a veces sin siquiera conocer cuando se va a dar el valor final que esperamos.

SINTÁXIS

while(condición de finalización) 
 {
 .... .... 
Bloque de Instrucciones.... 
.... .... 
}

EJEMPLO

Realizaremos un programa que solicite su nombre y edad y después pregunte si desea volver a ingresar los datos.


PROGRAMA #4

FUNCIÓN FOR
Un ciclo for es una estructura de control iterativa, que nos permite ejecutar de manera repetitiva un bloque de instrucciones, conociendo previamente un valor de inicio, un tamaño de paso y un valor final para el ciclo.


SINTÁXIS
for(int i = valor inicial; i <= valor final; i = i + paso){
 .... .... 
Bloque de Instrucciones.... 
.... .... 
}

EJEMPLO




miércoles, 16 de octubre de 2019

PROGRAMA #3

Realizar un programa que  evalue los números entre 0 y 10, 10 y 100, 100 y 1000, y los mayores de 1000.


#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>

int main(){

  int num;

  printf("Ingrese un numero\n");
  scanf("%i,",&num);


  if(num>=0 && num<10){
  printf("El numero ingresado esta entre 0 y 10\n");
}

  else if(num>=10 && num<100)
  printf("El numero ingresado esta entre 10 y 100\n");

  else if(num>=100 && num<1000)
  printf("El numero ingresado esta entre 100 y 1000\n");

  else
  printf("El numero ingresado es mayor que 1000\n");


}


PROGRAMA #2

Realizar un programa que pida la edad de una persona y su nombre y evalue si es menor de edad, mayor de edad o tercera edad.


FUNCIÓN IF 

La función IF consiste básicamente en realizar una condición que debe cumplirse para poder realizar ciertas instrucciones.


#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>

int main(){

  int edad;
  char nom[20];

  printf("Ingrese su nombre\n");
  scanf("%s",&nom);

  printf("Ingrese su edad\n");
  scanf("%i",&edad);

  if(edad<=16){

  printf("Menor de edad\n");
}

         else if(edad>=18 && edad<=65)

         printf("Mayor de edad\n");

                    else
                    printf("Tercera edad\n");


}

PROGRAMA #1


Leer la edad de años de una persona e imprimir sus años y la conversión en días


#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>

int main(){

  int num;
  double dias;
  char nom[20];


  printf("¿Cuál es tu nombre?\n");
  scanf("%s,",&nom);
  printf("Tu nombre es:\n,%s",nom);



  printf("¿Cuál es tu edad?\n");
  scanf("%d,",&num);
  printf("Tu edad en años es:\n,%d",num);
  num= num*dias;
  printf("Tu edad en días es:\n");
  printf("%d\n",num) ;

}

miércoles, 18 de septiembre de 2019

PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA

PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA

La programación estructurada es secuencial y como su nombre lo dice sigue una estructura para resolver.

La estructura de un algoritmo tiene como elementos:

  • Librerías
       Las librerías son archivos que nos sirven para hacer funcionar         el programa. Las principales librerías utilizadas son:

             a) #include<iostream.h>
             b) #include<stdlib.h>
  • Variables
       Una variable es un espacio de memoria en donde se almacena         un dato, esta variable puede ser una palabra o una letra.
       La estructura de una variable es:
<tipo>  <nombre>  <;>
        Existen dos tipos de variables que son:

              a) Variable Local: Esta variable es la que solo nos                                                            funciona dentro del main

              b) Variable Global: Esta variable es aquella que nos va a                                                  funcionar para todo el programa
  • Main
       Es donde todo el programa se va a desarrollar.
          








ALGORITMO

¿QUÉ ES UN ALGORITMO?

 Un algoritmo es una serie de pasos que nos sirven para resolver un problema.

Ejemplo:
Se requiere cambiar una bombilla . Escribir un algoritmo para resolver el problema tomando en cuneta:
a) No se sabe si la bombilla funciona
b) No se cuenta con el cambio de bombilla

Resolución
1.- Buscar una silla y ajustar la bombilla
2.-Si esta funciona entonces aquí termina el algortimo
3.-Sino funciona sacar la bombilla 
4.- Buscar o comprar otra bombilla
5.-Colocar y probar la nueva bombilla

Fin del Algoritmo

jueves, 12 de septiembre de 2019

CARÁTULA

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UNIDAD EDUCATIVA FISCOMISIONAL
"DON BOSCO"


FRANCIS RODRÍGUEZ


2º INFORMÁTICA


 PROGRAMACIÓN


2019-2020
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FUNCIÓN QUE NO TENGA PARÁMETROS Y DEVUELVA UN VALOR

FUNCIÓN QUE NO TENGA PARÁMETROS Y DEVUELVA UN VALOR ESTA FUNCIÓN SE CARACTERIZA POR NO RECIBIR PARÁMETROS Y DEVOLVER UN VALOR AL FINAL ...