miércoles, 18 de septiembre de 2019

PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA

PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA

La programación estructurada es secuencial y como su nombre lo dice sigue una estructura para resolver.

La estructura de un algoritmo tiene como elementos:

  • Librerías
       Las librerías son archivos que nos sirven para hacer funcionar         el programa. Las principales librerías utilizadas son:

             a) #include<iostream.h>
             b) #include<stdlib.h>
  • Variables
       Una variable es un espacio de memoria en donde se almacena         un dato, esta variable puede ser una palabra o una letra.
       La estructura de una variable es:
<tipo>  <nombre>  <;>
        Existen dos tipos de variables que son:

              a) Variable Local: Esta variable es la que solo nos                                                            funciona dentro del main

              b) Variable Global: Esta variable es aquella que nos va a                                                  funcionar para todo el programa
  • Main
       Es donde todo el programa se va a desarrollar.
          








ALGORITMO

¿QUÉ ES UN ALGORITMO?

 Un algoritmo es una serie de pasos que nos sirven para resolver un problema.

Ejemplo:
Se requiere cambiar una bombilla . Escribir un algoritmo para resolver el problema tomando en cuneta:
a) No se sabe si la bombilla funciona
b) No se cuenta con el cambio de bombilla

Resolución
1.- Buscar una silla y ajustar la bombilla
2.-Si esta funciona entonces aquí termina el algortimo
3.-Sino funciona sacar la bombilla 
4.- Buscar o comprar otra bombilla
5.-Colocar y probar la nueva bombilla

Fin del Algoritmo

jueves, 12 de septiembre de 2019

CARÁTULA

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UNIDAD EDUCATIVA FISCOMISIONAL
"DON BOSCO"


FRANCIS RODRÍGUEZ


2º INFORMÁTICA


 PROGRAMACIÓN


2019-2020
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FUNCIÓN QUE NO TENGA PARÁMETROS Y DEVUELVA UN VALOR

FUNCIÓN QUE NO TENGA PARÁMETROS Y DEVUELVA UN VALOR ESTA FUNCIÓN SE CARACTERIZA POR NO RECIBIR PARÁMETROS Y DEVOLVER UN VALOR AL FINAL ...